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Bumm! – Lass nicht explodieren! Brettspiel - auf Ungarisch
Im Bumm! – Bloß nicht explodieren!-Kartenspiel musst du in jeder Runde entscheiden: Traust du dich, noch eine Karte auszuspielen, oder bleibst du lieber stehen, bevor du explodierst? Bumm! ist ein rasantes, rechenbetontes Partyspiel für 3–6 Spieler. Die Spieler bauen gemeinsam eine Zahlenreihe auf dem Tisch auf. Jede neue Karte erhöht oder verringert den Wert der Reihe. Das Ziel ist ganz einfach: Überschreite nicht die 21. In deinem Zug ziehst du entweder eine Karte oder spielst eine aus. Die Zahl der gespielten Karte musst du laut zur gemeinsamen Summe hinzurechnen. So behält jeder im Blick, wie nah ihr an der Grenze seid. Überschreitest du die 21, explodierst du und verlierst die Runde. Im Deck stecken nicht nur einfache Zahlenkarten. Es gibt Karten mit negativen Werten, die die Summe wieder nach unten ziehen. Außerdem gibt es Aktionskarten, die einen Teil der Reihe abwerfen, die Spielrichtung ändern oder dir Karten aus der Reihe zurück auf die Hand geben. Diese Karten können die komplette Spielsituation im Handumdrehen verändern. Am Ende jeder Runde sammeln alle nicht explodierten Spieler Punkte. Die Werte der Karten, die du noch auf der Hand hast, ergeben deine Punktzahl. Das Spiel läuft so lange, bis jemand 100 Punkte erreicht. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte besitzt. Die großen, bunten Karten und das comicartige Design sorgen für eine fröhliche, lockere Atmosphäre. Durch die dynamischen Regeln ist das Spiel ideal für einen Familienabend, eine Party mit Freunden oder als Aufwärmspiel vor einem längeren Brettspielmarathon. Es trainiert die Additionsfähigkeit, das Risikomanagement und die schnelle Entscheidungsfindung – und das alles bei jeder Menge Gelächter. Produkteigenschaften: Schnelles, spannendes Rechenkartenspiel
Ziel: Überschreite nicht den Wert 21
Laute Rechnung, gemeinsames Aufbauen einer Zahlenreihe
Negative Zahlen- und Aktionskarten für einen spielerischen Schlagabtausch voller Wendungen
Punktezählsystem bis 100 Punkte
Fördert Rechenroutine und Entscheidungsfreude
Ideales Familien- und Partyspiel
Für 3–6 Spieler
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren
Material: Kartonkarten, Kartonschachtel Verpackungsgröße: 11,9 x 9,1 x 4,3 cm Das Produkt ist auf Ungarisch.
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Social Media im Museum. Interaktion und Kommunikation mit einer digitalen Community, Taschenbuch von Annkatrin Neumann, GRIN, 978-3-346-83348-8
Social Media Im Museum. Interaktion Und Kommunikation Mit Einer Digitalen Community, Taschenbuch Von Annkatrin Neumann, Grin, 978-3-346-83348-8, Seitenanzahl: 20
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Mikhalitsyna:Reaktoren explodieren nich, Kinderbücher von Kateryna Michalizyna, Stanislaw Dwornyzkyj"Reaktoren explodieren nicht" von Kateryna Mikhalitsyna ist ein aufschlussreiches Kinderbuch, das sich mit der Tschernobyl-Katastrophe auseinandersetzt. Es bietet jungen Leserinnen und Lesern ab 12 Jahren eine verständliche und einfühlsame Erzählung über die Ereignisse rund um den Reaktorunfall. Das Buch ist im festen Einband gestaltet und umfasst 140 Seiten, die mit informativen Inhalten und ansprechenden Illustrationen gefüllt sind. Die Autorin vermittelt komplexe Themen auf eine zugängliche Weise, die das Bewusstsein für historische Ereignisse schärft und zur kritischen Auseinandersetzung anregt. Die Sprache ist klar und ansprechend, sodass die Leserinnen und Leser sowohl lernen als auch unterhalten werden. Dieses Buch ist eine wertvolle Ergänzung für jede Kinderbuchsammlung und fördert das Verständnis für wichtige gesellschaftliche Themen.25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hemminger, Elke: Social Media, Gaming & Digital Streetwork: Pädagogische Arbeit in Online-CommunitysSocial Media, Gaming & Digital Streetwork: Pädagogische Arbeit in Online-Communitys , Ein Lehrbuch für die Soziale Arbeit , Lampen & LEDs > Lichter & Leuchten , Erscheinungsjahr: 20250910, Produktform: Kartoniert, Autoren: Hemminger, Elke~Heyken, Cornelia~Prinz, Mick~Trebing, Jerome, Seitenzahl/Blattzahl: 208, Keyword: Digital Streetwork; Digitale Konzepte; Digitale Räume; Digitales Handeln; Digitalisierung; Digitalität; Gamer; Gaming; Gaming-Kultur; Gamingbereich; Jugendarbeit; Jugendhilfe; Lebensraum; Online Communities; Pädagogische Standards; Social Media; Soziale Arbeit; Soziale Medien; Soziale Netzwerke; Sozialpädagogik; Technik; digital; digitale Medien, Fachschema: Wohlfahrt~Sozialeinrichtung~Dienst (sozial)~E-Learning~Lernen / E-Learning, Fachkategorie: Sozialberatung, Beratungsstellen~Hilfe und Hilfsprogramme~Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning, Warengruppe: HC/Sozialpädagogik, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 230, Breite: 150, Höhe: 9, Gewicht: 232, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Online Museum Collections and Social Media, Fachbücher von Katharina GeisDas Fachbuch "Online Museum Collections and Social Media" von Katharina Geis bietet eine umfassende Analyse der digitalen Transformation von Museen und deren Sammlungen. In einer Zeit, in der Museen zunehmend ihre Bestände digitalisieren, um den öffentlichen Zugang zu erweitern und die Interaktion über institutionelle Grenzen hinaus zu fördern, untersucht Geis, wie digitale Museumsgrafiken auf Plattformen wie Instagram, TikTok und Pinterest verwendet, geteilt und kuratiert werden. Durch ethnografische Forschung, einschliesslich teilnehmender Beobachtungen und 90 Interviews, beleuchtet die Autorin, wie digitale Infrastrukturen und soziale Kontexte die Praktiken der Kuratierung beeinflussen. Die Studie zeigt auf, wie Nutzer Bilder suchen, bearbeiten und teilen, und offenbart, dass die digitale Bildkuratierung eine Möglichkeit darstellt, Wissen über Artefakte im Alltag zu erlangen und zu vermitteln.44,10 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Online und Social Media Marketing. Vermarktung einer App als Haupt-Shopping-Plattform eines Süßigkeitenherstellers, Taschenbuch von Anonymous, GRIN,Online Und Social Media Marketing. Vermarktung Einer App Als Haupt-shopping-plattform Eines Süßigkeitenherstellers, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-389-14218-9, Seitenanzahl: 2416,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Digitalisierung und Persönlichkeitsentwicklung. Kann Online-Kommunikation die (zwischen)leibliche Interaktion ersetzen?, Taschenbuch von Lea Hoppe,
Digitalisierung Und Persönlichkeitsentwicklung. Kann Online-kommunikation Die (zwischen)leibliche Interaktion Ersetzen?, Taschenbuch Von Lea Hoppe, Grin, 978-3-346-12903-1, Seitenanzahl: 20
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Bumm! – Lass nicht explodieren! Brettspiel - auf UngarischIm Bumm! – Bloß nicht explodieren!-Kartenspiel musst du in jeder Runde entscheiden: Traust du dich, noch eine Karte auszuspielen, oder bleibst du lieber stehen, bevor du explodierst? Bumm! ist ein rasantes, rechenbetontes Partyspiel für 3–6 Spieler. Die Spieler bauen gemeinsam eine Zahlenreihe auf dem Tisch auf. Jede neue Karte erhöht oder verringert den Wert der Reihe. Das Ziel ist ganz einfach: Überschreite nicht die 21. In deinem Zug ziehst du entweder eine Karte oder spielst eine aus. Die Zahl der gespielten Karte musst du laut zur gemeinsamen Summe hinzurechnen. So behält jeder im Blick, wie nah ihr an der Grenze seid. Überschreitest du die 21, explodierst du und verlierst die Runde. Im Deck stecken nicht nur einfache Zahlenkarten. Es gibt Karten mit negativen Werten, die die Summe wieder nach unten ziehen. Außerdem gibt es Aktionskarten, die einen Teil der Reihe abwerfen, die Spielrichtung ändern oder dir Karten aus der Reihe zurück auf die Hand geben. Diese Karten können die komplette Spielsituation im Handumdrehen verändern. Am Ende jeder Runde sammeln alle nicht explodierten Spieler Punkte. Die Werte der Karten, die du noch auf der Hand hast, ergeben deine Punktzahl. Das Spiel läuft so lange, bis jemand 100 Punkte erreicht. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte besitzt. Die großen, bunten Karten und das comicartige Design sorgen für eine fröhliche, lockere Atmosphäre. Durch die dynamischen Regeln ist das Spiel ideal für einen Familienabend, eine Party mit Freunden oder als Aufwärmspiel vor einem längeren Brettspielmarathon. Es trainiert die Additionsfähigkeit, das Risikomanagement und die schnelle Entscheidungsfindung – und das alles bei jeder Menge Gelächter. Produkteigenschaften: Schnelles, spannendes Rechenkartenspiel Ziel: Überschreite nicht den Wert 21 Laute Rechnung, gemeinsames Aufbauen einer Zahlenreihe Negative Zahlen- und Aktionskarten für einen spielerischen Schlagabtausch voller Wendungen Punktezählsystem bis 100 Punkte Fördert Rechenroutine und Entscheidungsfreude Ideales Familien- und Partyspiel Für 3–6 Spieler Spieldauer: ca. 30 Minuten Empfohlenes Alter: ab 10 Jahren Material: Kartonkarten, Kartonschachtel Verpackungsgröße: 11,9 x 9,1 x 4,3 cm Das Produkt ist auf Ungarisch.11,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Social Media im Museum. Interaktion und Kommunikation mit einer digitalen Community, Taschenbuch von Annkatrin Neumann, GRIN, 978-3-346-83348-8Social Media Im Museum. Interaktion Und Kommunikation Mit Einer Digitalen Community, Taschenbuch Von Annkatrin Neumann, Grin, 978-3-346-83348-8, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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